Senast Skrivet

Slumpa en blogg

Poänglös spelkritik

critic

Jag hatar att behöva ta upp det, men ni ger mig inget val. Killscreen summerar det väl i sin bloggpost om kritik, men Maria Bustillos sammanfattar det än bättre i sin originalpost. Det handlar i grund och botten om vad som är förutsättningarna för en god kritiker – eller en kritiker över huvud taget.

När Los Angeles Times sparkade sina litteraturkritiker så var det med anledning av att ”folk inte läser längre”. Ungefär samtidigt startade Tom Lutz sajten Los Angeles Reviews of Books. När Los Angeles Times kastade ut bokrecensenterna var Lutz snabb med att plocka upp dem från rännstenen och in i textproduktionen:

”The layoffs in the newspaper and magazine world cause enormous harm to our friends and colleagues, but the tragedy for American culture as a whole is more profound. We are losing access to great swaths of knowledge and proficiency. Few people alive have read as many books as Reynolds, Rayner, and Bolle.” 

Ungefär här är det något som brister. Eller mer exakt, här: “Few people alive have read as many books as Reynolds, Rayner, and Bolle.” Enligt Tom Lutz, och i princip de flesta, bör en kritiker konsumera mycket. Oerhört mycket. Så långt allt rätt, men av någon anledning så har det inte bara blivit ett grundkrav – det har blivit det viktigaste och ibland enda kravet. Istället för vad som borde vara det mest självklara: att ha något vettigt att säga. Ta spelkritiker som exempel. För att en spelkritiker ens ska få lov att öppna munnen måste han ha plöjt igenom tio gånger fler spel än gemene man och ha ett minst femsiffrigt gamerscore. Annars kan han istället för öppna käften hålla den. Eller som en Loading-läsare kommenterar under en recension:

”[...] om hon inte har klarat spelet har hon inte rätt o lägga betyg och de som jobbar på level o gamereactor är knappt riktiga gamers tyvärr.”

Att ha varvat spelet är viktigare än att ha något att säga om det. ”Spelexpert” är synonymt med att ha spelat mycket spel, inte att veta mycket om spel, eller förstå dem. Visst, genom att konsumera mängder så kanske du kan särskilja vad som, enligt ditt tycke, är bra respektive dåligt. Men inte varför – vilket är hela poängen med kritik.

”When was the last time you read a really scorching arts review in an ordinary newspaper? I don’t mean just vitriolic, I mean one that was thoroughly exciting because it cast an entirely new light on something. You like this, you don’t like that, who cares? Nobody really, not unless you say why. An unadorned ”boo” is no better than an unadorned ”yay.” It’s the why that creates the hotly beating heart of good criticism."

När spelkritik är som sämst är det löst sammanhängande brottstycken av produktinformation och hyperboler med en avslutande betygssiffra. Det är ett hopkok av förutfattade meningar, referensslalom (för att skylta med alla spel man har spelat) som förutsätter att läsaren är med på banan. Lättja är ett annat ord för det. Genom att koka ned allt till high concept-meningar som ”Resident Evil möter Crazy Taxi med en släng av tourettes” går vi direkt till summeringen utan att passera tillstymmelse till analys. Som om det gick att mäta slutresultatet med linjal. För vem behöver en analys, eller ens argumentation, när man har en ståtlig rad ”om du gillar detta så gillar du även”-referenser? Maria Bustillos sätter fingret på det när hon beskriver vad som är fel med kritik i allmänhet, men litteraturkritik i synnerhet:

”[...] it’s the assumption that we’re all ”educated” ”sensitive” people together that dampens modern literary criticism the most.”

Den rådande inställningen är vad som gör kritik till en färskvara när det lika gärna kunde vara en tidlös, eller tidsmarkerande, analys. Som kritiker bör man känna till att den viktigaste frågan man kan ställa är varför. Allt annat är att gå förbi huvudpoängen och raka vägen till betygspoängen. Med andra ord – poänglöst.

 

7 kommentarer
Wade
7 september 2011, kl 09:10
Ska vi som läsare tycka synd om er nu? Det är ert yrke, det är väll klart att vi som läsare ska få sätta lite press på er.

"Att ha varvat spelet är viktigare än att ha något att säga om det." Ungefär som om en bokrecensent inte läst ut boken men tycks veta allt om den ändå, för han är ju utbildad "kritiker". Jag sitter regelbundet och läser spel-recensioner och har gjort observationen att gamers överlag är mycket hårdare läsare än låt säga läsare av ICA kuriren, där de kanske på sin höjd kan få ett argt brev.

Kan det vara pga detta som det inte finns någon annan plattform som gnäller så mycket på sina läsare som just gamer-världen, fanboys hit och dit. Vem bryr sig, det är ert jobb, skaka av er det och gå vidare. Det är minst lika mycket karaktär på den som skriver som själva innehållet i vad som skrivits, get over it.

När jag var 19 spenderade jag en termin i ett högstadie-bibliotek tillsammans med en ny-utbildad ung bibliotekarie. Hon var säkert jätteduktig på sitt jobb men klarade inte av pressen hon fick av ungdomarna, hur de sket i vad hon sa och gjorde som de själva ville. Hon fick alltså ingen respekt av dom och bröt därför ihop flera gånger och både en och två tårar släpptes hos rektorn pga detta. Vad jag försöker säga är att, bara för att du är "bra" på något betyder det inte att du hittat rätt forum.

Med allt detta sagt håller jag dock med om flera av de senare punkterna i din artikel.

// Wade
Ludvig
17 september 2011, kl 01:27
Jag förstår inte hur du kan anser att det är ens i närheten av godtagbart att inte ha klarat av spelet för att få lov att recensera det.

Självfallet är "valid points" fortfarande just "valid points", om du tycker att Gears of War spring-och-ducka-mekanik är tråkig och att du hellre vill vara ute i fighten så är det fortfarande en bra poäng. Men om du *recenserar* spelet, har du på gränsen till en skyldighet att varva spelet, dels för att ett spel är mer än sin kontroll och grafik, och det är sannerligen längre än sin början och mitten.

Om du som recensent inte engagerar dig tillräckligt för att klara av ett spel, särskilt idag när spel är mellan sju och åtta timmar långa, så har du trots allt fortfarande all rätt i världen att komma med dina "valid points". Men du kan inte betygsätta och summera ett spel till dina läsare som vänder sig till dig för att kunna avgöra om de borde köpa spelet.

Det är inte bara respektlöst, det är oetiskt.
MG
17 september 2011, kl 14:35
Man kan väl tillägga också att recensionerna i de tryckta speltidningarna inte är mycket annat än avslutningen på en lång reklamkampanj. Det handlar inte om att producera värdefull information i konsumentsyfte eller att producera litteratur, utan bara att producera en mängd screenshots och trigga läsarens köpnerv.

Vilken generisk shooter som helst har minst 15 sidor previews innan själva recensionen på 1-2 sidor och ett standardbetyg på 80/100. Och i det läget är det skit samma vad betyget blir, du har nått alla möjliga potentiella köpare och uppdraget är slutfört.
Jonas
21 september 2011, kl 12:02
Först så vill jag rikta mig mot Ludvig

Jag fullständigt hatar alla Gears of War det är en utav de tråkigaste upplevelserna jag har försökt att genomlida. Det är inte respektlöst och oetiskt att säga att det var så jädra skit att jag inte ens orkade ta mig igenom spelet.

Red Dead Redemption var väldigt intressant, det ockuperade många timmar - när jag såg att de faktiskt tänkt till och jag hade "ett uppdrag" att rädda skenande kor mitt i en imponerande åskstorm så blev jag helt lyrisk. Sedan så blev uppdragen mer utav samma sak, när jag väl tog mig över ån så blev det eskortera tåg eller stå på ett tåg och skjuta folk - en nygammal innebörd av railshooter. Så det började bra och intressant men blev så långtråkigt och "same same" att jag la ner det - det var värt köpet dock.

Sedan så har vi Oblivion och Fallout-spelen, hur ska vi med din logik inte agera oetiskt? Jag har lagt åtskilliga timmar i Oblivion-världen utan att dedikera någon nämnvärd tid alls till att "klara ut" spelet. Jag skulle väldigt gärna se en recensent som har gjort ALLT man kan göra, som har spelat i alla spelstilar.

Alltså mitt motargument mot din åsikt om att det är oetiskt att inte "klara ut" spel är att ju mer öppet ett spel är, desto mindre förtjänar det en recension för att ingen skulle kunna göra det etiskt. ELLER så kan vi acceptera att alla är olika och gillar olika upplevelser. Jag gillar oftast att spela stealthy och känna att jag kan kontrollera situationen ifrån skuggorna, det är väldigt få recensioner som fokuserar på RPG-spel ur mitt perspektiv fullvärdigt och det får jag acceptera.

Följande är mer mot blogginlägget.

Jag håller med om att det är alldeles för många som söker den "objektiva" recensionen. Jag tycker att många AAA-titlar är helkassa, urtråkiga och inte särskilt imponerande. Hur ofta har du sett en filmrecension titulera med att filmen inspelades på den och den utrustningen, att du faktiskt minst bör ha en skärm av respektabel storlek för att kunna åtnjuta detaljerna?

Det är för att även filmer med små medel, inte så imponerande effekter utan med sin konst och genialitet som de uppskattas.

Om samma jävla hysteri skulle råda skulle vi inte ha en "Pans labyrint", vi skulle inte ha "Låt den rätte komma in" (som gjorts med hollywood-budget och floppat), vi skulle inte ha "flickan som lekte med elden", sen finns det fullt med moderna klassiker i andra världsdelar "Oldboy" och "The good, the bad and the weird" ifrån Korea. I grunden en indisk visionärs tolkning utav en mans överlevnadsinstinkt i "127 hours".

En kritiker ska tycka något, alltför många läsare tycker det är fel när man är "subjektiv" eller har ett "bias" - läs för i helvete inte recensioner då! Likt filmer så finns det en stor del utav spel som jag uppskattar som inte kritikerna har poängsatt så högt och så klart tvärtom. Det får man acceptera och helt enkelt leta vidare, tills man med lite tur hittar en recensent som tycker om lika saker. Själv så har jag en vän, om vi är tveksam inställd till en film eller ett spel så ser eller spelar den ena det och ger en tumme upp eller ner.
chris
22 oktober 2011, kl 23:05
Spelrecensioner kan fungera som beskrivning av vad det är för typ av spel. I kombination med klipp på Youtube kan det hjälpa en att avgöra om det är något att ha. Men det är allt. Recensioner på djupet av spel som med få undantag är ytligare än de sämsta filmerna med Steven Seagal, med skjuta som främsta mål, är i regel poänglösa analyser. Vill man ha en kulturell och omvälvande upplevelse läser man en bok, pang pang och kul dumunderhållning, då spelar man spel.
Carl-Johan Johansson
25 oktober 2011, kl 17:03
Fast det behöver inte vara så. Det finns ingen egentlig anledning till att det är så. Ju fler som vägrar godta det desto bättre, för det är först då som vi kan börja bedriva spelkritik på en vettig nivå. Det finns spel med djupare behållning än den i Battlefield och Gears of War. Gott om dem, till och med. Problemet är att den breda skaran av läsarna är lika ointresserade av att läsa som dem som de flesta skribenter är att skriva om dem. Någonstans måste vi bestämma oss för om vi skriver för barn eller för vuxna människor som kan tänka själva.
skäggiga damen
12 januari 2012, kl 00:47
Många spelkritiker diktar ihop en liten berättelse i första person ifrån spelhjältens perspektiv, beskriver stämningen omkring med mera. Finns folk som vill läsa sådant, det skriv till och med böcker baserade på populära spel.

Vi som läser recensioner vill ha ett omdöme och ett betyg, vi vill inte läsa era dikter
Skriv en kommentar     ( Logga in )
Namn
E-post
Sajt/blogg
Kommentar
Fyll i texten som syns i bilden ovan
Ägaren till den här bloggen har valt att godkänna kommentarer innan de visas. Din kommentar kommer därför inte synas förrän den har godkänts av bloggägaren.

Senaste blogginläggen

Senast kommenterade


Chefredaktör och ansvarig utgivare: Jan Helin

Vd: Anna Settman

Stf ansvarig utgivare: Lena Mellin

Besöksadress: Västra Järnvägsgatan 21, Stockholm

Org.nr: 556100-1123 Momsregistreringsnr: SE 556199-112301

Kontakt: förnamn.efternamn@aftonbladet.se

Sveriges mest engagerande tidning - 2,5 miljoner läsare varje dag!

Aftonbladet Plus kundcenterE-post

Close