Senast Skrivet

Slumpa en blogg

15 minuters gameplay från Hitman: Absolution

Och här bekräftas det. Smygandet ser bra ut, pistolstriderna mindre bra.

21 kommentarer
Maaden
13 oktober 2011, kl 01:04
Ser läckert ut :)
ABC
13 oktober 2011, kl 11:47
Ser löjligt enkelt ut. Varför se fienden genom väggar?
Daniel Jönsson
min blogg Hitman återuppståt
13 oktober 2011, kl 22:35
Konstigt jag har Hitman Blood Money i slutet var en kvinna i hanns sida som tog livet av honom Agent 47
man såg i slutet att han sänktes ner i graven eller så var det bara bluff för att hanns fiende ska tro att han är död
Dan
13 oktober 2011, kl 23:04
Daniel:
Du borde nog spela om den sista banan (begravningen), 47 är bara nedsövd, så du måste väcka honom och ta död på alla på begravningen och rymma. Man hör hans hjärtslag.
Patteh
13 oktober 2011, kl 23:15
Daniel Jönsson: Om jag förstår dig rätt så såg du hur kvinnan placerade två pistoler på Agent47 för att sedan gå därifrån, du kollade på eftertexterna och fick se agent 47 bli nersänkt i graven korrekt?

Det riktiga slutet på spelet är inte att han blir nersänkt i graven.

Vet inte om du har upptäckt det men när hon placerar pistolerna på agent 47 och ger honom en kyss så börjar hans hjärta slå svagt och då ska du börja röra på dig. Agent 47 kommer då att vakna till liv och du får spela sista banan och se det riktiga slutet. =)

Måste bara säga att Absolution ser mycket lovande ut! Blir nog att köpa en speldator endast för det!
Benjamin Juhlin
13 oktober 2011, kl 23:25
Splinter Cell ringde.

Hitman har i de tidigare episoderna byggt på att du inte ska ta dig förbi hinder för hinder utan att du ska kretsa runt din måltavla innan du ser rätt läge att eliminera måltavlan. Att man bryter med den utvecklingen kan man säga vad man vill om men det är inte klassiskt, klassiskt Hitman bygger nämligen på utklädnader/problemlösning och ej smygande.
Jonas Högberg
14 oktober 2011, kl 10:12
Öh, ja, jo, det stämmer ju. Dum formulering av mig. Jag skyller på feber!
Henrik
13 oktober 2011, kl 23:34
Daniel: Du bör spela om slutet på Blood money och ett tips är att väcka upp honom innan han firas ner... ;) Då slutar spelet lite annorlunda!
Spolervarning: http://www.youtube.com/watch?v=V9QcKZBkV-c
J
14 oktober 2011, kl 08:36
Då har du inte spelat klart spelet. Prova att rucka på kontrollerna då 47 sänks ner i kistan och se vad som händer...
K
14 oktober 2011, kl 09:35
Håller med att man inte borde kunna se genom väggar, det känns inte som hitman. Annars tycker jag att det ser väldigt lovande ut.
@ Daniel Jönsson: Diana dödar aldrig agent 47, hon ger honom bara en spruta med det gift som 47 ger agent smith i mentalsjukhuset vilket simulerar döden. Om man lyssnar noga i slutet innan han sänks ner i graven kan man höra hans hjärta sakta slå. Jag har dessutom hört att man ska kunna återuppliva 47 innan han sänks ner i graven på något sätt men jag har inte testat det själv.
Krille
14 oktober 2011, kl 10:01
@Daniel Jönsson: Du spelade uppenbarligen inte färdigt Blood Money. När du ligger i kistan mot slutet så kan du skaka liv i honom och spela sista banan.
Ang Absolution - Hoppas inte att den cinematiska aspekten inte inkräktar på spelkänslan. Spelet verkar skifta kameravinklar etc obehagligt ofta vilket förhoppningsvis inte påverkar flödet i spelandet. Sen är jag orolig för vad jag ser när han skjuter. Försöker dom göra Max Payne av Hitman eller? Hmm, jag är oroad. Hoppas att jag har fel, för jag vill oerhört gärna ha ett nytt, skitbra Hitman-spel
Simon
16 oktober 2011, kl 17:57
Ser bra ut!!! ÄLSKADE Hitman Blood Money och tycker att det är ett skitroligt spel på alla sätt o vis. SKa bli kul o testa detta!
David
20 oktober 2011, kl 12:36
Är det inte någon mer som ska upprepa för Daniel vad han ska göra. Så typiskt inernet att 10 personer säger samma sak.
Man kommer förhoppningsvis kunna göra som i blood money, ändra svårighetsgrad. D.v.s. man kanske slipper ha det röda strecken.
Josef
21 oktober 2011, kl 18:11
Ser coolt ut. Håller med om att skjutfajterna är lite lama. Fast hitman är ju inte heller känt för att ha det. Dessutom så handlar det ju 90% om att ta sig oupptäckt till måltavlan. Ser fram emot att testa
Nebbe
22 oktober 2011, kl 02:22
Väldigt snyggt men man anar lite Splinter Cell influenser
Johan
28 oktober 2011, kl 13:13
Har spelat Hitman i snart tio år. Ska bli guld att anta nya utmaningar som Agent 47. Hoppas problemlösningsmomenten finns kvar. Dvs. att det inte bara finns ett sätt att klara sig. Angående att det ser lätt ut - Självklart ser det lätt ut när speltillverkarna själva spelar. Det hade nog varit svårare om man själv suttit bakom spakarna.
Tobbe
10 november 2011, kl 18:36
Det här med att se genom väggar som folk tycker verkar dåligt, vilket såklart jag kan hålla med om till viss grad, är säkerligen något som inte existerar på högre svårighetsgrader i spelet. Skulle tro att det är för de som vill spela genom spelet lite mer casual och inte har tålamod utan får psykbryt så fort det skiter sig.

Tycker smygandet ser läckert ut, riktigt läckert. Sköna dialoger bland poliserna i filmen med, lite mer utvecklat än tidigare spel!

Såg någon skriva att det är mer som Splinter Cell nu, och jag förstår vad du menar. Dock så gissar jag att det finns lite olika typer av banor, detta är en bana där du inte har någon måltavla - du ska bara fly/överleva. Det gamla härliga letandet efter perfekta lönnmordet tror jag inte de släpper taget om :)
Viktor
10 november 2011, kl 22:55
Daniel Jönsson, testa att spamma "A" och "D" när eftertexterna kommer upp ;)
g
25 november 2011, kl 11:02
Här kommer en nyhet till dig Daniel, tror inte att någon nämnt detta förut, men om du provar att röra på dig kommer du att kunna fortsätta spela
Fredrik
12 december 2011, kl 22:52
Jag har alltid älskat Hitman serien och ser sjuuuukt mycket framemot detta! Nu på sistonde har jag spelat igenom de flesta spelen för att vara riktigt redo för Absolution!
Diakynos
min blogg ingen
21 februari 2012, kl 09:34
Jag älskar konceptet att de har lagt till sådana här typer av banor, de har säkerligen inspirerat sig lite av splinter cell men enbart så länge det rör sig om hur man kan ta sig runt på banorna. Men om man vill köra som klassiska hitman, likt man gjorde i codename 47 i djungeln, att bara gå berserk, så är det nog helt upp till spelaren. Jag tycker även att jag saknat lite av det där smidiga smygandet av agent 47 då han tidigare rört sig ganska klumpigt vilket jag inte egentligen kan förväntas av en riktig "elit-lönnmördare". Jag tror dock att det kommer bli lite inslag där Agent 47 måste kunna fly snabbt och därför gjort det möjligt att kunna röra sig som Sam Fischer, men man kan ju direkt se att spelskaparna, IO interactive, har sett till att man ändå måste ta sig an stilen som redan A. 47 redan har - dvs att förklä sig då vägarna blockeras av vakter på taktiska platser. Sedan tror jag att det kommer bli mycket lir som "vanligt" och att något väldigt snyggt som jag såg, var att man äntligen kunde gå förbi vakter på nära håll genom att man kunde "vinkla" på huvudet och liknande och att detta självklart inte kunde göras hela tiden! Så Hitman Absolution kan nog komma med en hel del bra överaskningar och jag kan knappt bärga mig!
Skriv en kommentar     ( Logga in )
Namn
E-post
Sajt/blogg
Kommentar
Fyll i texten som syns i bilden ovan
Ägaren till den här bloggen har valt att godkänna kommentarer innan de visas. Din kommentar kommer därför inte synas förrän den har godkänts av bloggägaren.
Speltuben är Aftonbladet-bloggen som samlar de senaste klippen från spelvärlden. Du hittar alltid trailers för de senaste spelen här!

Senaste blogginläggen

Senast kommenterade


Chefredaktör och ansvarig utgivare: Jan Helin

Vd: Anna Settman

Stf ansvarig utgivare: Lena Mellin

Besöksadress: Västra Järnvägsgatan 21, Stockholm

Org.nr: 556100-1123 Momsregistreringsnr: SE 556199-112301

Kontakt: förnamn.efternamn@aftonbladet.se

Sveriges mest engagerande tidning - 2,5 miljoner läsare varje dag!

Aftonbladet Plus kundcenterE-post

Close